Funk-lab/admin/ops/satisfactory.md
alkatrazz 8dbfa2f8dd fix(satisfactory): ouvrir le port 8888/tcp Reliable Messaging
Depuis la 1.1, le client ouvre un socket TCP :8888 en plus du jeu UDP
:7777. Bloqué par firewalld, le join réussissait puis le client était
déconnecté (~60 s) avec « connection to the host has been lost »
(log client : LogReliableMessaging: Failed to connect to server socket).

- firewalld gpu-01 : + 8888/tcp (variable satisfactory_reliable_port)
- gateway s01 : DNAT + forward étendus à 8888/tcp
- doc : tableau des 3 sockets + piège n°3

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 00:02:05 +02:00

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Markdown

# Serveur dédié Satisfactory (gpu-01)
Serveur de jeu **Satisfactory** hébergé sur **gpu-01** (192.168.10.20), à côté du
llama-server. Installé par le rôle Ansible **`satisfactory_server`** (steamcmd, login
anonyme Steam, app `1690800`) — service systemd `satisfactory-server`.
## Accès
| Depuis | Adresse |
|---|---|
| LAN domestique (192.168.1.x) | `192.168.10.20:7777` (route via s01) **ou** `192.168.1.200:7777` (DNAT) |
| Internet (optionnel) | port-forward box → `192.168.1.200:7777` (TCP+UDP) — le DNAT fait le reste |
Dans le jeu : **Server Manager → Add Server**. Nom du serveur et mot de passe admin se
définissent **en jeu à la première connexion** (pas de fichier de config).
## Réseau
Le serveur utilise **trois sockets** (Satisfactory ≥ 1.1) :
| Port | Proto | Rôle |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | Jeu |
| 7777 | TCP | API HTTPS (Server Manager) |
| 8888 | TCP | **Reliable Messaging** — bloqué = déconnexion ~60 s après chaque join |
- **gpu-01 firewalld** : `7777/tcp+udp` + `8888/tcp` ouverts (gérés par le rôle).
Les ports `7778/udp` et `27015/udp` encore ouverts sont des restes pré-1.0, inutiles.
- **storage-01 nftables** (rôle `gateway`) : DNAT `192.168.1.200 → 192.168.10.20`
(7777 TCP+UDP, 8888 TCP) + règles forward associées. Redéploiement : `--tags gateway`.
## Exploitation
```bash
# état / logs (sur gpu-01)
systemctl status satisfactory-server
journalctl -u satisfactory-server -f
# mise à jour du jeu = simple restart (steamcmd +app_update en ExecStartPre)
systemctl restart satisfactory-server
```
- **Install** : `/srv/satisfactory/server` (~10 Go, disque OS), user système `satisfactory`
- **Sauvegardes** : `/srv/satisfactory/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/`
— ⚠️ **aucun backup automatisé** (gap connu, comme etcd/PostgreSQL)
- **Garde-fous ressources** (32 Go partagés avec llama-server) : `MemoryMax=16G` — une
usine late-game qui explose la RAM fait tuer **le jeu**, pas le LLM — et `Nice=5`
(priorité CPU au llama-server). À ajuster via host_vars si besoin.
## Pièges rencontrés à l'installation (2026-07-02)
1. **steamcmd « Missing configuration » (rc=8)** au tout premier `+app_update` — bug
connu steamcmd (app info pas encore en cache). Le rôle fait des retries.
2. **SELinux 203/EXEC** : `steamcmd.sh` extrait depuis /tmp gardait le contexte
`user_tmp_t`, le jeu héritait de `var_t` (/srv) — systemd (init_t) refuse d'exécuter
ces types. Le rôle pose un fcontext **`bin_t`** sur `steamcmd/` et `server/` +
`restorecon`. Symptôme : `Failed at step EXEC ... Permission denied`.
3. **Déconnexion ~60 s après chaque join** (« Your connection to the host has been
lost ») : le port **8888/tcp (Reliable Messaging)** n'était pas ouvert. Le join UDP
réussit, puis le client tente le socket TCP 8888, se fait rejeter par firewalld et
abandonne. Diagnostic dans le log **client**
(`.../FactoryGame/Saved/Logs/FactoryGame.log`) :
`LogReliableMessaging: Error: Failed to connect to server socket`.