# Serveur dédié Satisfactory (gpu-01) Serveur de jeu **Satisfactory** hébergé sur **gpu-01** (192.168.10.20), à côté du llama-server. Installé par le rôle Ansible **`satisfactory_server`** (steamcmd, login anonyme Steam, app `1690800`) — service systemd `satisfactory-server`. ## Accès | Depuis | Adresse | |---|---| | LAN domestique (192.168.1.x) | `192.168.10.20:7777` (route via s01) **ou** `192.168.1.200:7777` (DNAT) | | Internet (optionnel) | port-forward box → `192.168.1.200:7777` (TCP+UDP) — le DNAT fait le reste | Dans le jeu : **Server Manager → Add Server**. Nom du serveur et mot de passe admin se définissent **en jeu à la première connexion** (pas de fichier de config). ## Réseau Le serveur utilise **trois sockets** (Satisfactory ≥ 1.1) : | Port | Proto | Rôle | |---|---|---| | 7777 | UDP | Jeu | | 7777 | TCP | API HTTPS (Server Manager) | | 8888 | TCP | **Reliable Messaging** — bloqué = déconnexion ~60 s après chaque join | - **gpu-01 firewalld** : `7777/tcp+udp` + `8888/tcp` ouverts (gérés par le rôle). Les ports `7778/udp` et `27015/udp` encore ouverts sont des restes pré-1.0, inutiles. - **storage-01 nftables** (rôle `gateway`) : DNAT `192.168.1.200 → 192.168.10.20` (7777 TCP+UDP, 8888 TCP) + règles forward associées. Redéploiement : `--tags gateway`. ## Exploitation ```bash # état / logs (sur gpu-01) systemctl status satisfactory-server journalctl -u satisfactory-server -f # mise à jour du jeu = simple restart (steamcmd +app_update en ExecStartPre) systemctl restart satisfactory-server ``` - **Install** : `/srv/satisfactory/server` (~10 Go, disque OS), user système `satisfactory` - **Sauvegardes** : `/srv/satisfactory/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/` — ⚠️ **aucun backup automatisé** (gap connu, comme etcd/PostgreSQL) - **Garde-fous ressources** (32 Go partagés avec llama-server) : `MemoryMax=16G` — une usine late-game qui explose la RAM fait tuer **le jeu**, pas le LLM — et `Nice=5` (priorité CPU au llama-server). À ajuster via host_vars si besoin. ## Pièges rencontrés à l'installation (2026-07-02) 1. **steamcmd « Missing configuration » (rc=8)** au tout premier `+app_update` — bug connu steamcmd (app info pas encore en cache). Le rôle fait des retries. 2. **SELinux 203/EXEC** : `steamcmd.sh` extrait depuis /tmp gardait le contexte `user_tmp_t`, le jeu héritait de `var_t` (/srv) — systemd (init_t) refuse d'exécuter ces types. Le rôle pose un fcontext **`bin_t`** sur `steamcmd/` et `server/` + `restorecon`. Symptôme : `Failed at step EXEC ... Permission denied`. 3. **Déconnexion ~60 s après chaque join** (« Your connection to the host has been lost ») : le port **8888/tcp (Reliable Messaging)** n'était pas ouvert. Le join UDP réussit, puis le client tente le socket TCP 8888, se fait rejeter par firewalld et abandonne. Diagnostic dans le log **client** (`.../FactoryGame/Saved/Logs/FactoryGame.log`) : `LogReliableMessaging: Error: Failed to connect to server socket`.