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fix(satisfactory): ouvrir le port 8888/tcp Reliable Messaging
Depuis la 1.1, le client ouvre un socket TCP :8888 en plus du jeu UDP :7777. Bloqué par firewalld, le join réussissait puis le client était déconnecté (~60 s) avec « connection to the host has been lost » (log client : LogReliableMessaging: Failed to connect to server socket). - firewalld gpu-01 : + 8888/tcp (variable satisfactory_reliable_port) - gateway s01 : DNAT + forward étendus à 8888/tcp - doc : tableau des 3 sockets + piège n°3 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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8dbfa2f8dd
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@ -68,9 +68,10 @@ table inet filter {
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# Réponses WAN → cluster (connexions initiées depuis le cluster)
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iif {{ wan_interface }} oif {{ lan_interface }} ct state established,related accept
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# Satisfactory — trafic DNATé (192.168.1.200:7777) → gpu-01:7777, quelle que soit
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# la source (couvre un éventuel port-forward internet depuis la box)
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ip daddr 192.168.10.20 tcp dport 7777 ct state new,established,related accept
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# Satisfactory — trafic DNATé (192.168.1.200) → gpu-01, quelle que soit la source
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# (couvre un éventuel port-forward internet depuis la box).
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# 7777 = jeu/API ; 8888 = reliable messaging TCP (1.1) — bloqué = kick à ~60 s
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ip daddr 192.168.10.20 tcp dport { 7777, 8888 } ct state new,established,related accept
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ip daddr 192.168.10.20 udp dport 7777 ct state new,established,related accept
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}
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@ -84,8 +85,8 @@ table ip nat {
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type nat hook prerouting priority -100;
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# Satisfactory — DNAT WAN → serveur dédié sur gpu-01
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# (joignable via 192.168.1.200:7777 sans route vers 192.168.10.0/24)
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iif {{ wan_interface }} tcp dport 7777 dnat to 192.168.10.20:7777
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# (joignable via 192.168.1.200 sans route vers 192.168.10.0/24)
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iif {{ wan_interface }} tcp dport { 7777, 8888 } dnat to 192.168.10.20
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iif {{ wan_interface }} udp dport 7777 dnat to 192.168.10.20:7777
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}
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@ -10,7 +10,8 @@ Steam `1690800`), lancé par systemd (`satisfactory-server.service`).
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| `satisfactory_user` | `satisfactory` | Utilisateur système du service |
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| `satisfactory_home` | `/srv/satisfactory` | Home + racine d'install |
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| `satisfactory_install_dir` | `/srv/satisfactory/server` | Fichiers du jeu (~10 Go) |
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| `satisfactory_port` | `7777` | Port unique jeu + API HTTPS (TCP+UDP depuis la 1.0) |
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| `satisfactory_port` | `7777` | Jeu (UDP) + API HTTPS (TCP) |
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| `satisfactory_reliable_port` | `8888` | Reliable Messaging (TCP, ≥ 1.1) — **bloqué = kick à ~60 s** |
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| `satisfactory_update_on_start` | `true` | `steamcmd +app_update` en `ExecStartPre` à chaque (re)start |
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| `satisfactory_memory_max` | `16G` | `MemoryMax` systemd — protège llama-server (32 Go partagés) |
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| `satisfactory_nice` | `5` | Priorité CPU réduite vs llama-server |
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@ -4,7 +4,9 @@ satisfactory_home: /srv/satisfactory
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satisfactory_steamcmd_dir: "{{ satisfactory_home }}/steamcmd"
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satisfactory_install_dir: "{{ satisfactory_home }}/server"
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satisfactory_app_id: 1690800 # Satisfactory Dedicated Server (Steam, login anonyme)
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satisfactory_port: 7777 # port unique jeu + API HTTPS (TCP+UDP depuis la 1.0)
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satisfactory_port: 7777 # jeu (UDP) + API HTTPS (TCP)
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satisfactory_reliable_port: 8888 # socket TCP « Reliable Messaging » (depuis la 1.1) —
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# bloqué = déconnexion ~60 s après chaque join
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satisfactory_update_on_start: true # steamcmd +app_update à chaque (re)démarrage du service
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# Garde-fous ressources : gpu-01 partage ses 32 Go avec llama-server (~10 Go résidents).
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@ -108,14 +108,16 @@
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daemon_reload: true
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state: started
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# --- Firewall (7777 TCP+UDP : jeu + API HTTPS) ---
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# --- Firewall ---
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# 7777 : jeu (UDP) + API HTTPS (TCP). 8888 : reliable messaging (TCP, depuis la 1.1).
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- name: Open game port in firewall
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- name: Open game ports in firewall
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ansible.posix.firewalld:
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port: "{{ satisfactory_port }}/{{ item }}"
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port: "{{ item }}"
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permanent: true
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state: enabled
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immediate: true
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loop:
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- tcp
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- udp
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- "{{ satisfactory_port }}/tcp"
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- "{{ satisfactory_port }}/udp"
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- "{{ satisfactory_reliable_port }}/tcp"
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