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Depuis la 1.1, le client ouvre un socket TCP :8888 en plus du jeu UDP :7777. Bloqué par firewalld, le join réussissait puis le client était déconnecté (~60 s) avec « connection to the host has been lost » (log client : LogReliableMessaging: Failed to connect to server socket). - firewalld gpu-01 : + 8888/tcp (variable satisfactory_reliable_port) - gateway s01 : DNAT + forward étendus à 8888/tcp - doc : tableau des 3 sockets + piège n°3 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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satisfactory_user: satisfactory
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satisfactory_home: /srv/satisfactory
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satisfactory_steamcmd_dir: "{{ satisfactory_home }}/steamcmd"
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satisfactory_install_dir: "{{ satisfactory_home }}/server"
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satisfactory_app_id: 1690800 # Satisfactory Dedicated Server (Steam, login anonyme)
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satisfactory_port: 7777 # jeu (UDP) + API HTTPS (TCP)
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satisfactory_reliable_port: 8888 # socket TCP « Reliable Messaging » (depuis la 1.1) —
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# bloqué = déconnexion ~60 s après chaque join
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satisfactory_update_on_start: true # steamcmd +app_update à chaque (re)démarrage du service
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# Garde-fous ressources : gpu-01 partage ses 32 Go avec llama-server (~10 Go résidents).
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# Une usine late-game peut dépasser 12 Go — MemoryMax fait tuer le jeu par l'OOM-killer
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# plutôt que d'affamer le slot LLM. Nice > 0 : priorité CPU au llama-server.
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satisfactory_memory_max: 16G
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satisfactory_nice: 5
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