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synced 2026-07-09 00:44:42 +02:00
* feat(ansible): serveur dédié Satisfactory sur gpu-01 - Nouveau rôle satisfactory_server : install steamcmd (login anonyme, app 1690800), service systemd avec update auto en ExecStartPre, MemoryMax=16G + Nice=5 (protège le llama-server), firewalld 7777 tcp+udp - Retries steamcmd (« Missing configuration » rc=8 au premier run) - Fcontext SELinux bin_t sur steamcmd/ et server/ (203/EXEC sinon) - gateway : DNAT 192.168.1.200:7777 → gpu-01:7777 (TCP+UDP) + forward - Doc admin/ops/satisfactory.md (accès, exploitation, pièges rencontrés) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> * fix(satisfactory): ouvrir le port 8888/tcp Reliable Messaging Depuis la 1.1, le client ouvre un socket TCP :8888 en plus du jeu UDP :7777. Bloqué par firewalld, le join réussissait puis le client était déconnecté (~60 s) avec « connection to the host has been lost » (log client : LogReliableMessaging: Failed to connect to server socket). - firewalld gpu-01 : + 8888/tcp (variable satisfactory_reliable_port) - gateway s01 : DNAT + forward étendus à 8888/tcp - doc : tableau des 3 sockets + piège n°3 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> * docs(satisfactory): accès internet via IPv4 full-stack Free Le remap de port Freebox (17777→7777) ne fonctionne pas : le serveur annonce ses ports dans le protocole (externe = interne obligatoire). Option IPv4 full-stack activée → redirections 1:1 7777 tcp+udp + 8888 tcp vers funk-s01, DNAT existant inchangé. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> --------- Co-authored-by: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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satisfactory_user: satisfactory
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satisfactory_home: /srv/satisfactory
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satisfactory_steamcmd_dir: "{{ satisfactory_home }}/steamcmd"
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satisfactory_install_dir: "{{ satisfactory_home }}/server"
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satisfactory_app_id: 1690800 # Satisfactory Dedicated Server (Steam, login anonyme)
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satisfactory_port: 7777 # jeu (UDP) + API HTTPS (TCP)
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satisfactory_reliable_port: 8888 # socket TCP « Reliable Messaging » (depuis la 1.1) —
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# bloqué = déconnexion ~60 s après chaque join
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satisfactory_update_on_start: true # steamcmd +app_update à chaque (re)démarrage du service
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# Garde-fous ressources : gpu-01 partage ses 32 Go avec llama-server (~10 Go résidents).
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# Une usine late-game peut dépasser 12 Go — MemoryMax fait tuer le jeu par l'OOM-killer
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# plutôt que d'affamer le slot LLM. Nice > 0 : priorité CPU au llama-server.
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satisfactory_memory_max: 16G
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satisfactory_nice: 5
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