feat(litellm): heartbeat anti-502 + request_timeout 20s

Cause racine du 502 « 1ʳᵉ demande après une pause » : la connexion keep-alive
LiteLLM↔llama-server devient inactive → llama-server la ferme → LiteLLM garde le
socket mort → la requête suivante part dans le vide → timeout → 502.

- llm-heartbeat : service systemd qui appelle hermes-default toutes les 15s
  (max_tokens:1, /no_think → ~10ms GPU) → la connexion n'est jamais inactive,
  jamais périmée. Logge les échecs → sert aussi de sonde (vraie génération).
- request_timeout 60→20s : un socket périmé échoue vite, dans la fenêtre où
  num_retries:2 peut rejouer sur une connexion neuve (sinon le client abandonnait
  avant le retry → 502 sec).
- Doc : admin/incidents-llm-gpu.md (fix racine) + README rôle.

⚠️ heartbeat appelle hermes-default en continu → si bascule sur Claude (facturé),
mettre llm_heartbeat_enabled: false. request_timeout global → remonter si Claude.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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alkatrazz 2026-06-19 16:29:17 +02:00
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@ -30,12 +30,16 @@ model_list:
litellm_settings:
drop_params: true
# 600s = 10 min : une connexion keep-alive périmée vers llama-server (après un
# restart de ce dernier) fait alors hanger LiteLLM 10 min avant d'abandonner →
# 502 en cascade pour tous les consommateurs. 60s borne ce hang.
request_timeout: 60
# Rejoue une requête échouée (timeout/erreur réseau) : sur la 2ᵉ tentative la
# connexion morte du pool est évincée → la requête repart sur une connexion neuve.
# Timeout PAR tentative. Doit rester COURT : sur une connexion keep-alive périmée
# (llama-server ferme les sockets inactifs), la 1ʳᵉ tentative hang jusqu'à ce timeout.
# Il doit être < au budget total du STT-server (2×30s) pour que `num_retries`
# ci-dessous ait le temps de rejouer AVANT que le client abandonne (sinon 502 sec).
# qwen3-8b /no_think répond en <8s → 20s laisse une grosse marge.
# ⚠️ Si on bascule hermes-default sur Claude (raisonnement long), remonter cette valeur.
request_timeout: 20
# Rejoue une requête échouée (timeout/erreur réseau) : la 2ᵉ tentative évince la
# connexion morte du pool → repart sur une connexion neuve. Avec request_timeout=20,
# un blip « connexion périmée » se résorbe en ~20s au lieu d'un 502.
num_retries: 2
general_settings: